Etharnion
Dodano 2011-09-30 23:03:10
Etharnion to dwuwymiarowy RPG z widokiem top-down. Aktualna wersja: 0.3.
Pobierz
Gra posiada już wszystkie najważniejsze feature'y, jakie były zaplanowane.
Wersja 0.1 (3.09.11):
- poruszanie się po mapie, kolizje z obiektami, z niektórymi możliwość interakcji
- system przedmiotów (w tym takie, które można używać - bronie, tarcze, mikstury, amulety, pierścienie, a nawet kamienie teleportacyjne), ekwipunek, możliwość zbierania przedmiotów z kufrów
- NPC, z którymi można rozmawiać, handlować, uczyć się umiejętności, zwiększać atrybuty, przyjmować zadania
-rozbudowany system dialogów, z różnymi opcjami do wyboru przez gracza
-system zadań, które zazwyczaj trzeba wykonywać, aby coś dostać od NPC
-system nauki umiejętności i atrybutów; aby się czegoś nauczyć od NPC, należy posiadać odpowiednią sumę pieniędzy i punkty nauki, które są zdobywane po osiągnięciu nowego poziomu postaci
-doświadczenie zdobywane głównie za wypełnianie zadań i pokonywanie wrogów (oczywiście po zdobyciu określonej wartości doświadczenia postać osiąga nowy poziom)
-różne rodzaje walki - wręcz (broń jednoręczna, dwuręczna, kostury), na dystans (łuki, kusze) oraz magia (zaklęcia rzucane z run)
-tworzenie przedmiotów na stole alchemicznym (warzenie mikstur, eliksirów, zatruwanie pocisków), na kowadle (przetapianie surowców na sztabki, wykuwanie broni) oraz na stole runicznym
Wersja 0.2 (15.09.11):
- zapisywanie gry (czyli rezygnacja z mechanizmu wskrzeszania)
- nowe efekty: oświetlenie, cienie, cykl dnia i nocy
- dodane dachy dla pomieszczeń
- usprawnione AI
- i kilka innych drobnych poprawek...
Wersja 0.3 (30.09.11):
- potworki
- system "eventów"
- możliwość ustawienia efektów w pliku konfiguracyjnym
- oraz kilka usprawnień m.in. w AI i w systemie zadań
Gra w wersji 0.3 ma nadal status demka, tak więc fabuła się nie zmieniła, jednak dzięki wprowadzeniu potworków i systemu zdarzeń dodałem kilka nowych akcji (m.in. na początku gry), nowe dialogi i questy.
Chodzenie, rozmawianie z NPC i wypełnianie zadań powinno zająć z godzinkę zabawy (może więcej, może mniej), ponadto polecam przetestowanie wszystkich rodzajów walki ;)
Nadal szukam osób chętnych do niekomercyjnej współpracy - grafika i dźwiękowca (kompozytora). Od kandydatów wymagam, aby lubili to, co robią, i robili to w miarę dobrze :) Proszę o kontakt przez e-mail, GG lub ewentualnie na
forum.
I dla zainteresowanych - gra pisana w C++ i OpenGL, ~9000 LoC.
Bardzo chętnie poznam wszelkie opinie na temat gry ;)
Autorzy: Adam27
Zrzuty ekranu:





