Forum dyskusyjne  |  Kanał IRC | Użytkownicy | Hosting
kanał rss - forum Ostatnio na forum

Logowanie

Konkurs
Pomysłowe "Hello World"

Konkurs zakończony
Zwycięzca: 5corpio

[ więcej... ]

Literatura
książka C++ dla programistów gier

stron: 480
cena: 77.00 zł

[ więcej... ]
szukaj


Ostatnie komentarze
- jak najszybciej ;)
2010-02-05 15:10:56
- mam pytanie, jak zrobić bootloader ...
2010-02-05 14:50:41
- jak najszybciej ;)
2010-02-03 07:11:45
- Jak usunąć zaznaczoną pozycje z lis...
2010-01-10 05:25:20
- Jak najszybciej.
2009-12-27 20:17:10
- już myślałem, że się nie doczekam! ...
2009-12-26 14:38:34

Statystyki wortalu
On-line: 6
Użytkowników: 573
Artykułów: 404
Plików do pobrania: 107
Stron w katalogu: 43
Komentarzy: 682

Nasze bannery
programowanie


programowanie delphi,cpp
[ nowy artykuł ]

Algorytm wyszukiwania najkrótszej drogi w świecie 2D
Napisał Iskar dnia 2007-07-22 13:17:09, wyświetleń: 4256, komentarze (9)

czytaj więcej »

Jak znaleźć najkrótszą drogę do celu w świecie 2D?
Napisał Oksal dnia 2006-12-14 01:24:34, wyświetleń: 6329, brak komentarzy

Omówienie algorytmu do wyszukiwania najkrótszej drogi w mapach 2d.
czytaj więcej »

Piszemy platformówkę część 1.
Napisał Toster dnia 2006-02-03 16:02:00, wyświetleń: 9177, brak komentarzy

Mały tutorial tworzenia prostej platformówki.
czytaj więcej »

Piszemy platformówkę część 2.
Napisał Toster dnia 2006-12-27 16:09:53, wyświetleń: 4361, brak komentarzy

Kontynuacja poprzedniego tutoriala. Szukanie drogi.
czytaj więcej »

Small Games (paczki i mały exe)
Napisał HNB dnia 2007-05-18 19:54:33, wyświetleń: 4545, brak komentarzy

czytaj więcej »

Sztuczna inteligencja dla kółka i krzyżyk na 5
Napisał Force dnia 2007-10-30 01:42:49, wyświetleń: 5918, komentarze (2)

W tym artykule zostanie opisany sposób na AI wymyśloną przez mnie. Nie jest ona doskonała, nie przewiduje ruchów, ani nie analizuje poprzednich, ale stara się wymyśleć jak najlepsze rozwiązania dal aktualnego stanu plansz (jednak nie przewiduje konsekwencji tego działania). Metoda polega na przeanalizowaniu sytuacji na planszy i każdemu polu przypisaniu pewnej liczby. Następnie komputer wybiera pole o największej liczbie i w nie wstawia swój znaczek, jeśli jest kilka pól to losuje jedno.
czytaj więcej »

[Delphi] Save Game
Napisał Toster dnia 2006-12-27 16:10:52, wyświetleń: 4437, brak komentarzy

Procedury odczytu oraz zapisu stanu gry.
czytaj więcej »