Napisał Oksal dnia 2006-12-14 01:24:34, wyświetleń: 6329, brak komentarzyOmówienie algorytmu do wyszukiwania najkrótszej drogi w mapach 2d.
Piszemy platformówkę część 1.
Napisał Toster dnia 2006-02-03 16:02:00, wyświetleń: 9177, brak komentarzyMały tutorial tworzenia prostej platformówki.
Piszemy platformówkę część 2.
Napisał Toster dnia 2006-12-27 16:09:53, wyświetleń: 4361, brak komentarzyKontynuacja poprzedniego tutoriala. Szukanie drogi.
Napisał Force dnia 2007-10-30 01:42:49, wyświetleń: 5918, komentarze (2)W tym artykule zostanie opisany sposób na AI wymyśloną przez mnie. Nie jest ona doskonała, nie przewiduje ruchów, ani nie analizuje poprzednich, ale stara się wymyśleć jak najlepsze rozwiązania dal aktualnego stanu plansz (jednak nie przewiduje konsekwencji tego działania). Metoda polega na przeanalizowaniu sytuacji na planszy i każdemu polu przypisaniu pewnej liczby. Następnie komputer wybiera pole o największej liczbie i w nie wstawia swój znaczek, jeśli jest kilka pól to losuje jedno.
Napisał Toster dnia 2006-12-27 16:10:52, wyświetleń: 4437, brak komentarzyProcedury odczytu oraz zapisu stanu gry.